Modulo:Lingue
Questo è un modulo scritto in Lua. Le istruzioni che seguono sono contenute nella sottopagina Modulo:Lingue/man (modifica · cronologia)
Sandbox: Modulo:Lingue/sandbox (modifica · cronologia) · Sottopagine: lista · Test: Modulo:Lingue/test (modifica · cronologia · Esegui)
Modulo Lua per implementare le funzioni dei template {{Nomelingua}}, {{Lingue}} e templati ad essi collegati e per offrire le medesime funzionalità ad altri moduli Lua senza dover dipendere da chiamate ai medesimi template.
Funzioni
Per moduli Lua
Il modulo rende disponibili alcune funzioni per altri moduli Lua, per utilizzarle occorre prima caricare il modulo con l'istruzione:
local lg = require( "Modulo:Lingue" );
Le funzioni saranno disponibili come lg.nomefunzione
(lg è solo un nome di esempio, si può scegliere quello che si preferisce purché si richiamino coerentemente le funzioni, per esempio si può usare local lingue = require( "Modulo:Lingue" );
, in questo caso le funzioni andranno richiamate come lingua.nomefunzione
esiste(code)
- ritorna
true
se code corrisponde a una lingua, altrimentifalse
get_nome(code, maiuscolo, default)
- ritorna la coppia nome della lingua corrispondente a code e code normalizzato (per esempio se code è "inglese" ritorna (lingua inglese, en). Se maiuscolo è vero la prima lettera del nome ritornato è maiuscola. Se non trova una lingua corrispondente a code ritorna il valore default se questo è definito, altrimenti ritorna stringa nulla
''
e il valore di code originariamente passato. get_voce(code)
- ritorna il nome della voce dedicata alla lingua corrispondente a code. Se il modulo non trova la voce ritorna stringa nulla
''
lingue(lista_di_lingue)
- ritorna le lingue corrispondenti a lista_di_lingue formattate come da template {{lingue}}. Se si deve passare una stringa piuttosto che una lista trasformarla in lista, per esempio chiamando la funzione racchiudendo la stringa tra parentesi graffe:
lg.lingue( {stringa} )
Per i template
Il modulo comprende anche funzioni per implementare direttamente alcuni template, a cui si rimanda per la sintassi d'uso:
lingue(frame)
- oltre a fare da interfaccia diretta per altri moduli Lua implementa anche il modulo {{Lingue}}
nomecompleto(frame)
- implementa le funzionalità di {{nomelingua}}
nome(frame)
- implementa le funzionalità di {{nomelingua/nome}}
voce(frame)
- implementa le funzionalità di {{nomelingua/voce}}
Di documentazione
tabella
- richiamata da una pagina wiki con
{{#Invoke:Lingue|tabella}}
ritorna una tabella di tutti i codici e dei nomi e collegamenti alle pagine delle lingue riconosciute.
Note tecniche
I dati utilizzati sono caricati nel modulo modulo:Lingue/Configurazione, che contiene due tabelle, la prima di alias di lingue che associa ad ogni codice riconosciuto per una lingua un codice standard (generalmente il codice ISO_639-3 della lingua). La seconda che associa a ogni codice standard il nome per la lingua e la sua pagina su it.wiki.
Per aggiungere un nuovo alias per una lingua già riconosciuta dal modulo basta aggiungere alla tabella language_config.alias
una riga nel formato
<syntaxhighlight lang="lua">
["alias"] = "codice_standard"',
</syntaxhighlight>
dove alias è l'alias da inserire e codice_standard è il codice standard che deve essere già inserito nella tabella language_config.codici
.
Per inserire una nuova lingua basta aggiungere alla tabella language_config.codici
una riga nel formato:
<syntaxhighlight lang="lua">
[ "codice_standard"] = { "nome_lingua", "articolo" },
</syntaxhighlight> dove codice_standard è il codice standard usato dal programma (usare in ordine di preferenza codice ISO 639-1 (due lettere) altrimenti il ISO 639-2 (tre lettere), se nessuno dei due esiste usare un altro codice, purchè non sia un codice ISO 639-1 o ISO 639-2 dedicato ad altra lingua), nome lingua il nome della lingua come dev'essere visualizzato a video e articolo il nome dell'articolo di wikipedia dedicato alla lingua. Per inserire codici alternativi per la lingua vedi istruzioni del paragrafo sopra.
Nota bene: i codici e gli alias delle lingue devono essere inseriti in lettere minuscole o non verranno riconosciuti.
local language = {} local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs -- File di configurazione contenente due tabelle: -- lg.alias: per normalizzare gli alias a un codice unico -- lg.codici: che dato un codice restituisce un array contente -- nome della lingua e collegamento all'articolo su it.wiki dedicato alla lingua local lg = mw.loadData('Modulo:Lingue/Configurazione'); -- ritorna il nome della voce corrispondente a "code". Se "code" non corrisponde a nessuna -- lingua inserita in tabella ritorna una stringa nulla function language.get_voce(code) if code == nil then return '' end local code = mw.ustring.lower(code) if lg.alias[code] then code = lg.alias[code] end local lingua = lg.codici[code] if lingua then return lingua[2] end return '' end -- ritorna vero se "code" corrisponde a una lingua, falso altrimenti function language.esiste(code) if code == nil or code=='' then return false end if lg.alias[code] then code= lg.alias[code] end if lg.codici[code] then return true end return false end -- Restituisce il nome standard della lingua corrispondente a "code" e il codice normalizzato -- a quella della tabella codici. -- Se "code" non corrisponde a nessuna lingua inserita in tabella, restituisce il valore di default -- o stringa nulla se questo non è indicato e il codice richiesto. Se maiuscolo è vero il -- nome viene restituito con la prima lettera maiuscola. function language.get_nome(code, maiuscolo, default) local nome = default or '' if code ~= nil and code ~= '' then -- prova a cercare la lingua fra gli alias if lg.alias[code] then code = lg.alias[code] -- altrimenti converte il testo in minuscolo e prova sia a ricercare -- fra gli alias sia a estrarre la prima parte di codici come it-IT else code = mw.ustring.lower(code) code = lg.alias[code] or mw.ustring.gsub(code, '(%l+)%-.*', '%1') end local lingua = lg.codici[code] if lingua then nome = lingua[1] end end if maiuscolo then nome = mw.ustring.gsub(nome, '^%l', mw.ustring.upper) end return nome, code end -- funzione di interfaccia per template:Nomelingua/voce function language.voce(frame) local code = frame.args[1] if code == nil or code == '' then return '' end return language.get_voce(code) end -- funzione di interfaccia per template:Nomelingua/nome function language.nome(frame) local maiuscolo = false local code = frame.args[1] or '' local default = (frame.args[2] == 'v' and '') or code if frame.args['M']~=nil and frame.args['M']~='' then maiuscolo = true end return language.get_nome(code, maiuscolo, default), _ end --funzione di interfaccia per template:Nomelingua function language.nomecompleto(frame) local code = frame.args[1] if code == nil or code == '' then return '' end local maiuscolo = false if frame.args['M']~=nil and frame.args['M']~='' then maiuscolo = true end local voce = language.get_voce(code) local nome = language.get_nome(code, maiuscolo, code) if nome == "" and voce ~="" then if maiuscolo then nome = mw.ustring.gsub(voce, '^%l', mw.ustring.upper) else nome = voce end end if voce == "" then return nome else return table.concat({'[[', voce, "|", nome, "]]"}) end end --funzione di interfaccia per template:Lingue, se viene passato anche il parametro --usa_codice (qualunque sia il suo valore), allora il testo mostrato tra parentesi --viene normalizzato a quello standard della lingua, piuttosto che essere quello --passato --In aggiunta può ricevere se il parametro return_error è vero ritorna in caso di --codici lingua non ritrovati in tabella una tabella aggiuntiva con i codici errati --return_error viene controllato solo se la funzione è richiamata da un modulo Lua --se è richiamata da un template è sempre falsa function language.lingue(frame) local lingue_list = { } -- Se chiamata mediante #invoke, usa gli argomenti passati al template invocante. -- Altrimenti a scopo di test assume che gli argomenti siano passati direttamente local args local return_error = false local error_list = {} if frame == mw.getCurrentFrame() then args = frame:getParent().args else args = frame return_error = args['return_error'] or false end local lingua, codice_normalizzato, code_to_show local yet_processed = {} for _,code in ipairs(args) do lingua, codice_normalizzato = language.get_nome(code) codice_normalizzato = mw.ustring.upper(codice_normalizzato) if not yet_processed[ codice_normalizzato ] then if lingua ~= "" then lingue_list[#lingue_list+1] = '<abbr title="' .. lingua .. '">' ..codice_normalizzato .. "</abbr>" yet_processed[ codice_normalizzato ] = true else lingue_list[#lingue_list+1] = code if return_error then error_list[#error_list+1] = code end end end end local reply if #lingue_list > 0 then reply = '(<span style="font-weight:bolder; font-size:80%">' .. table.concat(lingue_list, ", ") .. "</span>)" else reply = '' end reply = reply if #error_list>0 then return reply, error_list else return reply end end -- ======================================================== -- Ritorna la stringa txt inserita in un tag <span> con indicato -- il codice lingua del testo (language_code) e il senso -- di lettura (sinistro o destro). -- Il parametro "corsivo" permette di indicare se il testo -- deve essere messo in corsivo, ha tre valori: -- -- d: consulta le tabelle di configurazione per la lingua -- -- s: forza corsivo attivo -- -- n: forza corsivo disattivo (è il valore di default) -- ======================================================== function language._lang_testo(args) local txt = args.txt or args[2] if not txt then return '' end local language_code = args.lang or args[1] local direction = "ltr" if language_code then language_code = mw.ustring.lower(language_code) language_code = lg.alias[language_code] or language_code local writing = lg.scrittura[language_code] if writing then direction = writing[1] if #writing > 1 then language_code = writing[2] end end end local set_italic = args.corsivo or "n" if set_italic ~= "n" then local italic = false if set_italic:lower() == 's' then italic = true elseif language_code and lg.codici[language_code] then italic = not lg.codici[language_code][3] else italic = true end if italic then if txt[1]=="'" then txt = "<nowiki />" .. txt end if txt[#txt] =="'" then txt = txt .. "<nowiwiki />" end txt = mw.ustring.format("''%s''", txt) end end local span = mw.html.create('span'):wikitext(txt):addClass(args.class) if lg.codici[language_code] then span :attr('dir', direction) :attr('lang', language_code) :attr('xml:lang', language_code) end return tostring(span) end -- ======================================================== -- Funzione di interfaccia per _lang_testo -- richiamabile nei template -- ======================================================== function language.lang_testo(frame) local args = getArgs(frame) return language._lang_testo(args) end -- Restituisce una tabella con tutti i codici riconosciuti dal modulo function language.tabella(frame) -- genera una tabella codici -> lista alias e una di codici per ordinarla local alias_table = {} local codici_sorted = {} for code, _ in pairs(lg.codici) do alias_table[code] = {"'''" .. code .. "'''"} codici_sorted[#codici_sorted+1] = code end for alias, code in pairs(lg.alias) do if alias_table[code] then table.insert(alias_table[code], alias) end end table.sort(codici_sorted) local root = mw.html.create('table') root :addClass('wikitable sortable') :tag('tr') :tag('th'):wikitext('Codici'):done() :tag('th'):wikitext('[[template:Nomelingua/nome]]'):done() :tag('th'):wikitext('[[template:Nomelingua/voce]]'):done() :tag('th'):wikitext('[[template:Lingue]]') for _,code in ipairs(codici_sorted) do local code_string = table.concat(alias_table[code], ", ") local nome, voce = language.get_nome(code), language.get_voce(code) if voce ~= '' then voce = '[[' .. voce .. ']]' end root :tag('tr') :tag('td'):wikitext(code_string):done() :tag('td'):wikitext(nome):done() :tag('td'):wikitext(voce):done() :tag('td'):css('text-align', 'center'):wikitext(language.lingue({code})) end return tostring(root) end -- Restituisce una tabella degli alias in formato alias;codice function language.tabella_alias(frame) local root = mw.html.create('table') root :addClass('wikitable sortable') :tag('tr') :tag('th'):wikitext('Alias'):done() :tag('th'):wikitext('codice'):done() for alias, code in pairs(lg.alias) do root :tag('tr') :tag('td'):wikitext(alias):done() :tag('td'):wikitext(code) end return tostring(root) end -- Restituisce una tabella dei codici in formato codice;nome;voce function language.tabella_codici(frame) local root = mw.html.create('table') root :addClass('wikitable sortable') :tag('tr') :tag('th'):wikitext('Codice'):done() :tag('th'):wikitext('Nome'):done() :tag('th'):wikitext('Voce'):done() for code, valore in pairs(lg.codici) do root :tag('tr') :tag('td'):wikitext(code):done() :tag('td'):wikitext(valore[1]):done() :tag('td'):wikitext(valore[2]) end return tostring(root) end -- ritorna una whitelist di tutti i codici riconosciuti ad uso bot in python function language.whitelist(frame) local rows = { 'WHITELIST_LINGUE = set( [' } -- genera una tabella codici -> lista alias e una di codici per ordinarla local codici = {} for code, _ in pairs(lg.codici) do codici[#codici+1] = code end for alias, _ in pairs(lg.alias) do codici[#alias+1] = alias end table.sort(codici) for _, codice in ipairs(codici) do rows[#rows+1] = " '" .. codice .."'," end rows[#rows+1] = "])" return table.concat(rows, '\n') end return language